aturat
Capítols Reptes Simulador Editor
Velocitat: Lent
Motxilla: 0
📖 Glossari

Instruccions

Sempre amb parèntesis () al final

move()Avança una casella turn_left()Gira a l'esquerra turn_right()Gira a la dreta turn_around()Fa mitja volta grab()Agafa la perla d'aquesta casella drop()Deixa una perla en aquesta casella

Condicions

Sempre amb parèntesis (). Van després d'if o de while

front_is_clear()Al davant està lliure: en Karel pot avançar front_is_blocked()Al davant hi ha una roca o la vora del món left_is_clear()A l'esquerra està lliure left_is_blocked()A l'esquerra hi ha una roca o la vora del món right_is_clear()A la dreta està lliure right_is_blocked()A la dreta hi ha una roca o la vora del món pearl_here()En aquesta casella hi ha una perla bag_is_empty()La motxilla és buida bag_has_pearls()A la motxilla hi ha perles

Estructures

Acaben amb dos punts :. Les línies de sota porten espais al davant

if front_is_clear():
    move()
elif pearl_here():
    grab()
else:
    turn_left()
while front_is_clear():
    move()
for i in range(4):
    move()
def nom_funcio():
    move()
    turn_left()

Recorda

① Les instruccions i condicions porten () sempre
② Després de if, while, for, def cal posar :
③ Les línies de sota d'un : porten 4 espais al davant. Quan prems Enter després de :, l'editor posa els espais